October 31, 2023
Num relatório recente, foi revelado que a Bungie, a renomada criadora de Halo e Destiny, foi atingida por uma onda de demissões. Esta não é a primeira vez que a empresa enfrenta despedimentos no actual clima económico, mas esta ronda em particular teve um impacto significativo. Como resultado, o lançamento do DLC The Final Shape e Marathon de Destiny 2, o tão aguardado jogo de tiro de extração, foi adiado.
Embora o número exato de funcionários afetados pelas demissões ainda seja desconhecido, os primeiros relatórios sugerem que dezenas de pessoas foram demitidas. As saídas incluem alguns funcionários de alto nível, e a notícia dessas demissões causou ondas de choque em plataformas de mídia social como LinkedIn e Twitter.
As indústrias de jogos e esportes eletrônicos foram duramente atingidas pela crise econômica global, com dezenas de milhares de pessoas perdendo seus empregos este ano. As empresas estão a lutar para se adaptarem às condições cada vez mais desafiantes, e o efeito cascata dos despedimentos é sentido não só pelos trabalhadores, mas também pelas empresas nas quais passam a integrar.
Em resposta às demissões, o CEO da Bungie, Pete Parsons, emitiu um comunicado. No entanto, alguns críticos criticaram sua resposta como 'surda'. O impacto das demissões nas equipes sociais da empresa é evidente, mas os desenvolvedores não foram afetados neste momento.
O atraso no lançamento de Marathon, o atirador de extração futurista, e o DLC The Final Shape para Destiny 2 é resultado direto das demissões. Espera-se agora que Marathon seja lançado em 2025, enquanto The Final Shape DLC foi adiado para meados de 2024. Vale a pena notar que a Sony investiu US$ 1,2 bilhão em ‘retenção de funcionários’ para evitar que os desenvolvedores de Destiny 2 deixem a Bungie.
Embora os atrasos possam ser o impacto mais imediato das demissões, é trágico que outra empresa tenha tido de recorrer ao corte de funcionários para sobreviver. As principais equipes de desenvolvimento da Bungie permanecem intactas, o que deve minimizar o impacto no lançamento de jogos e expansões. No entanto, a questão maior em questão é a necessidade de as empresas priorizarem o bem-estar dos seus colaboradores.
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