Existem espaços marcados dentro do campo onde os jogadores podem passar seus carros para obter aumentos de velocidade. Os aumentos de velocidade são usados para aumentar o desempenho dos carros de forma bastante significativa e podem dar ao jogador inúmeras vantagens na jogabilidade.
Rocket League foi lançado como uma modificação do Supersonic Acrobatic RPBC. A Psyonix desenvolveu carros de batalha. Um dos objetivos da Psyonix era fazer os carros irreais parecerem divertidos de dirigir sem comprometer o realismo.
Depois de desenvolver os Battle-Cars, a Psyonix tentou vender o jogo para uma editora como um jogo de futebol com carros movidos a foguetes, mas não recebeu nenhum interesse de todas as editoras. Eles então optaram por publicar o jogo na PlayStation Network, quase sem marketing.
O jogo foi baixado mais de dois milhões de vezes. No entanto, o estúdio deixou isso por um tempo para trabalhar em outros projetos. Os outros projetos ajudaram a gerar fundos que mais tarde foram injetados em Battle-Cars para torná-lo um sucesso.
O desenvolvimento da Rocket League, que veio do projeto Battle-Cars, começou em 2013 e custou cerca de dois milhões de dólares. Alguns dos ajustes feitos para transformar Battle-Cars em Rocket League incluíram o aumento da taxa de quadros de 30 para 60 para torná-lo adequado para o hardware mais recente.
RL eSports
Após o lançamento do Liga de foguetes, tornou-se relativamente popular em várias plataformas de streaming, incluindo o Twitch. A primeira Rocket League Championship Series ocorreu em 2016, com um prêmio em dinheiro de $ 55.000. Ele fez mais de um milhão de dólares em receita com a venda de itens cosméticos e caixas no jogo. Os fundos foram usados principalmente para financiar outros eventos competitivos, resultando no aumento da popularidade do jogo como eSport.